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# PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty

> Referência de PlayFabMultiplayerManager.ResetParty no SDK do Party para Unity, que limpa o estado do Party para que o gerenciador possa ser reinicializado para uma nova sessão.

# ResetParty

Se PlayFabMultiplayerManager estiver conectado a uma rede, o objeto sairá da rede. Além disso, limpa e reinicializa todos os recursos relacionados ao Party e ao objeto PlayFabMultiplayerManager correspondente. Se o objeto estava conectado a uma rede, tenta se reconectar à mesma rede.

## Sintaxe

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty();
```

### Parâmetros

Nenhum.

### Valor retornado

Nenhum.

## Comentários

Em determinadas condições de rede em que a conexão pode ser esporádica, você pode receber erros não fatais ao chamar APIs como:
SendChatMessage, SendChatMessageToAllPlayers, SendDataMessage, SendDataMessageToAllPlayers.

Não é recomendável chamar a API ResetParty quando o título recebe erros não fatais; em vez disso, o título deve aguardar os retornos de chamada assíncronos apropriados da biblioteca (como OnNetworkLeft, OnRemotePlayerLeft) e tomar as medidas adequadas.

ResetParty deve ser usado no caso de o título não conseguir ingressar em uma rede existente com um descritor de rede válido ou de o título não conseguir criar uma nova rede.
O título deve evitar um padrão em que vários clientes chamem ResetParty simultaneamente quando o título estiver enfrentando erros relacionados às APIs Send\*.


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