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# PartyNetworkDescriptorChangedStateChange

> Informações específicas do tipo de alteração de estado *NetworkDescriptorChanged*.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *NetworkDescriptorChanged*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PartyNetworkDescriptorChangedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyNetwork* network;  
}  
```

### Membros

**`network`**   [PartyNetwork](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

A rede na qual o descritor de rede foi alterado.

## Comentários

Esta alteração de estado é gerada quando o descritor de rede de uma rede é alterado devido à migração de um servidor para outro. Use [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor) para obter o novo descritor de rede. Não há mais garantia de que o descritor de rede antigo possa ser usado para se conectar à rede, portanto, todas as referências externas pendentes ao descritor de rede antigo (como convites enviados por uma rede social) devem ser atualizadas.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor)


## Related topics

- [Visão geral da API C/C++ do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
- [PartyRegionsChangedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
- [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md)
