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# PartyNetworkDescriptor

> Um descritor que contém os dados necessários para que um dispositivo se conecte a uma rede.

Um descritor que contém os dados necessários para que um dispositivo se conecte a uma rede.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PartyNetworkDescriptor {  
    char networkIdentifier[c_networkIdentifierStringLength + 1];  
    char regionName[c_maxRegionNameStringLength + 1];  
    uint8_t opaqueConnectionInformation[c_opaqueConnectionInformationByteCount];  
}  
```

### Membros

**`networkIdentifier`**   char\[c\_networkIdentifierStringLength + 1]

Um identificador exclusivo da rede.

Esse identificador pode ser usado para correlacionar o comportamento de PartyNetwork observado localmente com a telemetria remota coletada pelo serviço do Party e pela retransmissão em nuvem transparente. É recomendável registrar esse identificador junto com qualquer outra informação que o título registre para diagnosticar o comportamento da rede.

**`regionName`**   char\[c\_maxRegionNameStringLength + 1]

A região do Azure na qual a rede foi criada.

**`opaqueConnectionInformation`**   uint8\_t\[c\_opaqueConnectionInformationByteCount]

Informações de conexão da rede usadas internamente pela biblioteca do Party.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::DeserializeNetworkDescriptor](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_deserializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::ConnectToNetwork](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
