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# PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange

> Informações específicas do tipo de alteração de estado *CreateNewNetworkCompleted*.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *CreateNewNetworkCompleted*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    PartyNetworkConfiguration networkConfiguration;  
    uint32_t regionCount;  
    const PartyRegion* regions;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyNetworkDescriptor networkDescriptor;  
    PartyString appliedInitialInvitationIdentifier;  
}  
```

### Membros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indica que a operação de criação de nova rede teve êxito (Succeeded) ou fornece o motivo da falha.

**`errorDetail`**   PartyError

Um valor de diagnóstico que fornece informações adicionais de solução de problemas sobre qualquer possível condição de erro.

A forma legível deste detalhe de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*

O usuário local fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`networkConfiguration`**   [PartyNetworkConfiguration](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration)

A configuração de rede fornecida à chamada associada a esta alteração de estado.

**`regionCount`**   uint32\_t

O número de regiões fornecidas à chamada associada a esta alteração de estado.

**`regions`**   const [PartyRegion](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregion)\*

As regiões fornecidas à chamada associada a esta alteração de estado.

**`asyncIdentifier`**   void\*

O identificador assíncrono fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`networkDescriptor`**   [PartyNetworkDescriptor](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptor)

O descritor de rede da rede que foi criada.

Os campos regionName e opaqueConnectionInformation só são preenchidos se o campo result for [PartyStateChangeResult::Succeeded](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult). O campo networkIdentifier deve estar sempre preenchido. Se o campo result for PartyStateChangeResult::Succeeded, este descritor de rede poderá ser serializado por meio de [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor).

**`appliedInitialInvitationIdentifier`**   [PartyString](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

O identificador do convite inicial da rede.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyManager::CreateNewNetwork](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork)\
[PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor)


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- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [Convites do PlayFab Party e o modelo de segurança](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-invitations-security-model.md)
- [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor.md)
