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# PartyCreateEndpointCompletedStateChange

> Informações específicas do tipo de alteração de estado *CreateEndpointCompleted*.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *CreateEndpointCompleted*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PartyCreateEndpointCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyLocalEndpoint* localEndpoint;  
}  
```

### Membros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indica que a criação do ponto de extremidade teve êxito (Succeeded) ou fornece o motivo da falha.

**`errorDetail`**   PartyError

Um valor de diagnóstico que fornece informações adicionais de solução de problemas sobre qualquer possível condição de erro.

A forma legível deste detalhe de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`network`**   [PartyNetwork](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

A rede usada na chamada associada a esta alteração de estado.

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*\
*pode ser nullptr*

O usuário local fornecido à chamada associada a esta alteração de estado, se algum tiver sido fornecido.

**`asyncIdentifier`**   void\*

O identificador assíncrono fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`localEndpoint`**   [PartyLocalEndpoint](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/partylocalendpoint)\*

O ponto de extremidade que foi criado.

## Comentários

Uma [PartyEndpointCreatedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointcreatedstatechange) associada será gerada antes que esta alteração de estado seja gerada.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::CreateEndpoint](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint)


## Related topics

- [PartyNetwork::CreateEndpoint](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint.md)
- [PartyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [Visão geral da API C/C++ do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyDestroyEndpointCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroyendpointcompletedstatechange.md)
- [PartyCreateInvitationCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreateinvitationcompletedstatechange.md)
