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# PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange

> Informações específicas do tipo de alteração de estado *AuthenticateLocalUserCompleted*.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *AuthenticateLocalUserCompleted*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    PartyString invitationIdentifier;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Membros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indica que a operação de autenticação de usuário local teve êxito (Succeeded) ou fornece o motivo da falha.

**`errorDetail`**   PartyError

Um valor de diagnóstico que fornece informações adicionais de solução de problemas sobre qualquer possível condição de erro.

A forma legível deste detalhe de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`network`**   [PartyNetwork](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

A rede usada na chamada associada a esta alteração de estado.

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*

O usuário local fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`invitationIdentifier`**   [PartyString](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

O identificador do convite usado para autenticar na rede.

**`asyncIdentifier`**   void\*

O identificador assíncrono fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::AuthenticateLocalUser](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser)


## Related topics

- [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md)
- [PartyNetworkConfiguration](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md)
- [PartyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [Visão geral da API C/C++ do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremovelocalusercompletedstatechange.md)
