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# PartyAudioOutputState

> Estados de uma saída de áudio associada a um controle de chat local.

Estados de uma saída de áudio associada a um controle de chat local.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum class PartyAudioOutputState    
{  
    NoOutput = 0,  
    Initialized = 1,  
    NotFound = 2,  
    UnsupportedFormat = 3,  
    AlreadyInUse = 4,  
    UnknownError = 5,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| NoOutput | Nenhuma saída de áudio foi especificada. |
| Initialized | A saída de áudio foi inicializada com êxito. |
| NotFound | A saída de áudio não foi encontrada.<br /><br /> Isso pode ocorrer se a saída tiver sido removida enquanto estava em uso. Nesse estado, o controle de chat assinará as alterações de dispositivos de áudio e usará a saída especificada se ela puder ser encontrada posteriormente. |
| UnsupportedFormat | A saída não fornece uma taxa de amostragem com suporte. |
| AlreadyInUse | O dispositivo de saída de áudio já está em uso por outro controle de chat. |
| UnknownError | A inicialização da saída resultou em um erro desconhecido. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[Membros do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyLocalChatAudioOutputChangedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudiooutputchangedstatechange.md)
- [Solução de problemas do chat de voz](/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/concepts-audio-troubleshooting.md)
- [Visão geral da API C/C++ do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartySetChatAudioOutputCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudiooutputcompletedstatechange.md)
- [PartyLocalChatControl::SetAudioOutput](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudiooutput.md)
