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# PartyManager::GetChatControls

> Obtém uma matriz que contém uma lista combinada de todos os controles de chat no dispositivo local e em todos os dispositivos remotos.

Obtém uma matriz que contém uma lista combinada de todos os controles de chat no dispositivo local e em todos os dispositivos remotos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetChatControls(  
    uint32_t* chatControlCount,  
    PartyChatControlArray* chatControls  
)  
```

### Parâmetros

**`chatControlCount`**   uint32\_t\*\
*saída*

O número de saída de controles de chat fornecidos em `chatControls`.

**`chatControls`**   [PartyChatControlArray\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*matriz de saída alocada pela biblioteca de tamanho `*chatControlCount`*

Uma matriz de saída alocada pela biblioteca que contém a lista de todos os controles de chat.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [GetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentários

Depois que um [PartyChatControlDestroyedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange) tiver sido fornecido por [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges), o controle de chat não estará mais presente na matriz retornada por este método. <br /><br /> A memória da matriz retornada é invalidada sempre que o título chama PartyManager::StartProcessingStateChanges() ou quando [PartyLocalDevice::CreateChatControl()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol) retorna êxito.

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyManager](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager)\
[PartyLocalDevice::CreateChatControl](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol)\
[PartyLocalDevice::DestroyChatControl](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_destroychatcontrol)\
[PartyChatControlDestroyedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange)


## Related topics

- [PartyLocalDevice::CreateChatControl](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol.md)
- [PartyNetwork::GetChatControls](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getchatcontrols.md)
- [PartyDevice::GetChatControls](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/methods/partydevice_getchatcontrols.md)
- [PartyChatControl::GetNetworks](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getnetworks.md)
- [PartyChatControl::GetEntityId](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentityid.md)
