> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile

> Obtém o perfil configurado por último a partir de uma operação concluída com êxito de.

Obtém o perfil configurado por último a partir de uma operação concluída com êxito de [SetTextToSpeechProfile()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile) para um tipo especificado de operação de conversão de texto em fala.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetTextToSpeechProfile(  
    PartySynthesizeTextToSpeechType type,  
    PartyTextToSpeechProfile** profile  
)  
```

### Parâmetros

**`type`**   [PartySynthesizeTextToSpeechType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype)

O tipo de operações de conversão de texto em fala para o qual o perfil deve ser recuperado.

**`profile`**   [PartyTextToSpeechProfile\*\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/partytexttospeechprofile)\
*saída alocada pela biblioteca, pode retornar nullptr*

O perfil de saída. O perfil pode ser nullptr se nenhum tiver sido definido para o tipo especificado. O ponteiro só é válido até a próxima chamada a [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges).

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentários

Se nenhum perfil tiver sido configurado com êxito para o tipo especificado de operação de conversão de texto em fala, o perfil recuperado será nulo. <br /><br /> O perfil recuperado será atualizado quando um [PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettexttospeechprofilecompletedstatechange) associado a uma chamada a SetTextToSpeechProfile(), que especificou o mesmo valor para `type`, for fornecido por meio de [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges).

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyLocalChatControl](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\
[PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::PopulateAvailableTextToSpeechProfiles](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_populateavailabletexttospeechprofiles.md)
- [PartyTextToSpeechProfile](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/partytexttospeechprofile.md)
- [PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile.md)
- [PartySynthesizeTextToSpeechType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype.md)
- [PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettexttospeechprofilecompletedstatechange.md)
