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# PartyLocalChatControl::GetLanguage

> Obtém o idioma associado a este controle de chat.

Obtém o idioma associado a este controle de chat.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetLanguage(  
    PartyString* languageCode  
)  
```

### Parâmetros

**`languageCode`**   [PartyString\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*saída alocada pela biblioteca*

O código de idioma BCP 47 de saída usado pelo controle de chat na comunicação futura. A memória da cadeia de caracteres permanece válida até que o controle de chat seja destruído.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentários

O idioma é usado como o idioma falado associado a este controle de chat para a transcrição e como o idioma de destino das traduções recebidas. Se o código de idioma especificado for en-US, por exemplo, o áudio de entrada deste controle de chat será tratado como o idioma inglês (Estados Unidos) e transcrito como tal. Se a tradução estiver habilitada por meio de [SetTranscriptionOptions()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions) ou [SetTextChatOptions()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settextchatoptions), as transcrições de chat de voz e/ou o chat de texto recebidos serão traduzidos para inglês (Estados Unidos). <br /><br /> O código de idioma deve estar no formato BCP 47; os códigos de idioma com suporte estão enumerados em [Suporte a idiomas](https://learn.microsoft.com/en-us/azure/ai-services/speech-service/language-support). Especificar um código de idioma sem suporte ou inválido não fará com que este método falhe, mas resultará em falha na geração de transcrições associadas a este controle de chat. O código de idioma pode ser consultado por meio de GetLanguage().

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyLocalChatControl](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\
[PartyLocalDevice::CreateChatControl](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol)\
[PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions)


## Related topics

- [PartyLocalDevice::CreateChatControl](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol.md)
- [PartyTextChatOptions](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytextchatoptions.md)
- [Entendendo como funciona o chat do PlayFab Party](/pt-BR/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat.md)
- [PartyChatTextReceivedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychattextreceivedstatechange.md)
- [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md)
