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# PartyEndpoint::GetEntityId

> Obtém a ID de entidade do PlayFab do usuário associado a este ponto de extremidade.

Obtém a ID de entidade do PlayFab do usuário associado a este ponto de extremidade.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Parâmetros

**`entityId`**   [PartyString\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*saída alocada pela biblioteca, pode retornar nullptr*

A ID de entidade de saída do usuário associado a este ponto de extremidade ou nullptr.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentários

A cadeia de caracteres retornada é o mesmo valor encontrado no campo *ID* de uma estrutura `PFEntityKey` que representa a entidade. O valor retornado por [GetEntityType()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentitytype) representaria a outra metade de uma `PFEntityKey`. <br /><br /> Se este ponto de extremidade não estiver associado a um usuário, `entityId` será definido como nullptr.   <br /><br /> A memória da cadeia de caracteres da ID de entidade permanece válida durante a vida útil do ponto de extremidade, ou seja, até que seu [PartyEndpointDestroyedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointdestroyedstatechange) e/ou [PartyDestroyEndpointCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroyendpointcompletedstatechange), dependendo do tipo de destruição ocorrida, tenha sido fornecido por meio de [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges) e todas as alterações de estado que fazem referência ao ponto de extremidade tenham sido devolvidas a [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges).

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyEndpoint](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint)\
[PartyEndpoint::GetEntityType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentitytype)


## Related topics

- [PartyEndpoint::GetEntityType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentitytype.md)
- [PartyNetwork::DestroyEndpoint](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md)
- [PartyNetwork::CreateEndpoint](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint.md)
- [PartyLocalUser::GetEntityId](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentityid.md)
- [PartyChatControl::GetEntityId](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentityid.md)
