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# PartyChatControl::GetEntityId

> Obtém a ID de entidade do PlayFab do usuário associado a este controle de chat.

Obtém a ID de entidade do PlayFab do usuário associado a este controle de chat.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Parâmetros

**`entityId`**   [PartyString\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*saída alocada pela biblioteca*

A ID de entidade de saída.

### Valor retornado

PartyError

`c_partyErrorSuccess` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PartyManager::GetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentários

A cadeia de caracteres retornada é o mesmo valor encontrado no campo *id* de uma estrutura `PFEntityKey` que representa a entidade. O valor retornado por [GetEntityType()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype) representaria a outra metade de uma `PFEntityKey`. <br /><br /> A memória da cadeia de caracteres da ID de entidade permanece válida durante a vida útil do controle de chat, ou seja, até que seu [PartyChatControlDestroyedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange) e/ou [PartyDestroyChatControlCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroychatcontrolcompletedstatechange), dependendo do tipo de destruição ocorrida, tenha sido fornecido por meio de [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges) e todas as alterações de estado que fazem referência ao controle de chat tenham sido devolvidas a [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges).

## Requisitos

**Cabeçalho:** Party.h

## Confira também

[PartyChatControl](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol)\
[PartyChatControl::GetEntityType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype)


## Related topics

- [PartyChatControl::GetEntityType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md)
- [PartyChatControl::GetNetworks](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getnetworks.md)
- [PartyChatControl::GetLocal](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getlocal.md)
- [PartyChatControl::GetDevice](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getdevice.md)
- [PartyChatControl::GetCustomContext](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getcustomcontext.md)
