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# Rastreamento/registro em log de diagnóstico nos SDKs do PlayFab Party

> Habilite o rastreamento e o registro em log no SDK do PlayFab Party para diagnosticar problemas de conectividade, chat de voz e rede nas plataformas e tipos de build com suporte.

# Instruções de rastreamento/registro em log para os SDKs do PlayFab Party

Este artigo descreve como capturar rastreamentos de diagnóstico gerados pelos SDKs do PlayFab Party.

<Note>
  Nossos SDKs passam por testes internos antes de cada lançamento para garantir o nível esperado de funcionalidade e normalmente não exigem que o registro em log seja habilitado por padrão, especialmente na versão de lançamento do seu jogo. No entanto, às vezes pode ser necessário capturar e compartilhar os logs produzidos com a Microsoft para fins de solução de problemas e diagnóstico.
</Note>

O tipo de log e a forma como o registro em log deve ser configurado/capturado dependem da plataforma. Nossos SDKs de middleware (Unity e Unreal) usam os SDKs C++ do Party como componente de dependência subjacente, e o processo de configuração/captura de logs para eles é igual ou semelhante ao processo do SDK C++ correspondente. Todas as instruções e indicações necessárias estão listadas na tabela abaixo:

## Instruções de registro em log por plataforma

| Plataforma | Formato do log | Local das orientações de registro em log |
| - | - | - |
| Android | Texto sem formatação | Confira a [seção `Logging` deste arquivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) e `Android` em uma tabela nessa seção. |
| iOS | Texto sem formatação | Confira a [seção `Logging` deste arquivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) e `iOS` em uma tabela nessa seção. |
| macOS | Texto sem formatação | Confira a [seção `Logging` deste arquivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) e `macOS` em uma tabela nessa seção. |
| Linux | Texto sem formatação | Confira a [seção `Logging` deste arquivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) e `Linux` em uma tabela nessa seção. |
| Switch | Texto sem formatação | Confira a seção `Logging` do arquivo `README.md` incluído em um pacote NuGet deste SDK. |
| PlayStation 4 | Texto sem formatação | Confira a seção `Logging` do arquivo `README.md` incluído em um pacote NuGet deste SDK. |
| PlayStation 5 | Texto sem formatação | Confira a seção `Logging` do arquivo `README.md` incluído em um pacote NuGet deste SDK. |
| PC (GDK) e XBOX (GDK) | Rastreamento ETW | Confira [este arquivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/blob/master/TraceScripts/README.md). |
| Windows 10, Windows 8.1 | Rastreamento ETW | Confira [este arquivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/blob/master/TraceScripts/README.md). |


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