> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Visão geral do PlayFab Party

> Visão geral do PlayFab Party, o serviço multiplataforma de baixa latência de chat de voz, chat de texto e comunicação de dados para jogos multijogador em todas as principais plataformas.

O PlayFab Party é uma solução de comunicação de chat e de dados de baixa latência para jogos multijogador multiplataforma e entre dispositivos. Os recursos de voz e de texto do Party podem ser usados como uma solução de chat independente.

Para jogos multijogador que usam uma arquitetura autoritativa servidor-cliente para reduzir preocupações com trapaças competitivas ou para dar suporte a dispositivos com recursos limitados, considere servidores multijogador como os [servidores multijogador do PlayFab](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers) para hospedar lógica de jogo dedicada e personalizada em um ambiente de nuvem com dimensionamento dinâmico e use o Party para a comunicação por chat.

Este tópico fornece uma visão geral de alto nível dos recursos do Party. Para obter detalhes, confira [Recursos do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-features).

## Recursos

O Party foi projetado para uso em muitas plataformas, como Android, iOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation®, PC e XBOX. O Party também fornece SDKs C/C++ e SDKs para uso com mecanismos de jogo como Unity e Unreal. Para obter uma lista completa, confira [SDKs do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-sdks/overview).

* [Infraestrutura multijogador interoperável](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#infraestrutura-multijogador-interoperável)
  * Experiências de jogo multijogador entre redes/multiplataforma.
* [Comunicação de dados segura e de baixa latência](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#comunicação-de-dados-segura-e-de-baixa-latência)
  * Criptografia e autenticação padrão do setor.
  * Malha multiplataforma: retransmissão automática na nuvem com baixa latência ou seleção manual de regiões, escolhendo entre regiões do Azure distribuídas pelo mundo
  * Funcionalidade ponto a ponto direta.
  * Medições de qualidade de serviço (QoS) em segundo plano.
* [Possibilidades flexíveis de design de topologia](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#possibilidades-flexíveis-de-design-de-topologia)
  * Todos para todos.
  * Restrito a "equipes" ou a "canais" definidos pelo jogo e muito mais.
* [Chat de voz e de texto acessível](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#chat-de-voz-e-de-texto-acessível)
  * Conversão de fala em texto e de texto em fala em tempo real.
  * Tradução em tempo real de texto e voz usando os Serviços Cognitivos do Azure.
  * Capacidade de adicionar efeitos de voz personalizados em tempo real, como som espacial.
* [Recursos projetados para jogos multijogador](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#recursos-projetados-para-jogos-multijogador)
  * Entrega eficiente de estados e lógica do jogo.
  * Integração com sistemas de descoberta personalizados: jogadores encontrando outros jogadores.
  * Aplicação de políticas de conectividade e de comunicação.

O Party está incluído sem custo adicional no [Foundation Mode](/pt-BR/services/playfab/get-started/mode-overview) para desenvolvedores qualificados do ecossistema XBOX. Para outros usos, confira [Preços do PlayFab](https://playfab.com/pricing/). Para saber mais sobre os medidores que determinam a cobrança, confira [Preços do Party](/pt-BR/services/playfab/pricing/meters/meters#party). Para obter orientações sobre como combinar o Party com outros serviços multijogador do XBOX e do PlayFab, confira [Diretrizes de design multijogador](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-design-guidance-xbox-pc-gdk).

Se tiver interesse, veja um vídeo da nossa apresentação no Microsoft Game Dev 2021. A apresentação explica os recursos do Party acima com mais detalhes, com demonstrações, e inclui um tutorial de início rápido.

<iframe src="https://www.youtube.com/embed/z40-nBJsc74" width="100%" height="400" allowFullScreen frameBorder="0" />

"PlayStation" é uma marca registrada ou marca comercial da Sony Interactive Entertainment Inc.

## Confira também

* [Recursos do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-features)
* [Início rápido do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart)
* [Servidores multijogador](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/servers)
* [Multijogador](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/mpintro)
* [Matchmaking](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/matchmaking)
* [Party e conexões ponto a ponto diretas](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-direct-peer-connectivity)


## Related topics

- [Visão geral do guia de portabilidade do Steam](/pt-BR/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [Azure PlayFab Party](/pt-BR/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
- [Visão geral da API C/C++ do Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [Visão geral do plug-in do Party para Unity](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview.md)
- [Visão geral da API C/C++ do PartyXboxLive](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members.md)
