> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Classe PlayFabMultiplayer

> Membros de PlayFabMultiplayer

# Classe PlayFabMultiplayer

```csharp theme={null}
public class PlayFabMultiplayer
```

## Membros públicos

| nome | descrição |
| - | - |
| [PlayFabMultiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/PlayFabMultiplayer)() | O construtor padrão. |
| static [IsInitialized](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/IsInitialized) \{ get; } | Retorna true se a biblioteca tiver sido inicializada. |
| static [LogLevel](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LogLevel) \{ get; set; } | Obtém ou define a quantidade de registro em log habilitada no momento. |
| const [LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit) | O número máximo de resultados de pesquisa que chamadores de entidade cliente podem solicitar ao realizar uma operação [`FindLobbies`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) |
| const [LobbyMaxLobbyPropertyCount](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxLobbyPropertyCount) | O número máximo de propriedades simultâneas que podem ser armazenadas para o lobby e que não pertencem a nenhum membro específico. |
| const [LobbyMaxMemberCountLowerLimit](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountLowerLimit) | O valor mínimo permitido para [`MaxMemberCount`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) e [`MaxMemberCount`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount). |
| const [LobbyMaxMemberCountUpperLimit](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountUpperLimit) | O valor máximo permitido para [`MaxMemberCount`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) e [`MaxMemberCount`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount). |
| const [LobbyMaxMemberPropertyCount](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberPropertyCount) | O número máximo de propriedades simultâneas permitidas para cada membro no lobby. |
| const [LobbyMaxSearchPropertyCount](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxSearchPropertyCount) | O número máximo de propriedades de pesquisa simultâneas que podem ser armazenadas para o lobby. |
| static event [OnAddMemberCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) | Evento disparado quando uma adição de membro é concluída. |
| static event [OnError](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) | Evento disparado quando ocorre um erro ao chamar outra API, a ser usado para fins de depuração. |
| static event [OnForceRemoveMemberCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) | Evento disparado quando uma remoção forçada de membro é concluída. |
| static event [OnLobbyCreateAndJoinCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) | Evento disparado quando uma chamada anterior a [`CreateAndJoinLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) é concluída. |
| static event [OnLobbyDisconnected](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected) | Evento disparado quando um cliente se desconecta de um lobby. |
| static event [OnLobbyFindLobbiesCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`FindLobbies`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) é concluída. |
| static event [OnLobbyInviteListenerStatusChanged](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged) | Evento disparado quando o status de um ouvinte de convites muda. |
| static event [OnLobbyInviteReceived](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived) | Evento disparado quando uma entidade neste cliente recebe um convite para um lobby. |
| static event [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`JoinArrangedLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby) é concluída. |
| static event [OnLobbyJoinCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`JoinLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) é concluída. |
| static event [OnLobbyLeaveCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`Leave`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave) é concluída. |
| static event [OnLobbyMemberAdded](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) | Evento disparado quando uma entidade do PlayFab é adicionada a um lobby como membro. |
| static event [OnLobbyMemberRemoved](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) | Evento disparado quando uma entidade do PlayFab é removida de um lobby como membro. |
| static event [OnLobbyPostUpdateCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`PostUpdate`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate) é concluída. |
| static event [OnLobbySendInviteCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) | Evento disparado quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`SendInvite`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite) é concluída. |
| static event [OnLobbyUpdated](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) | Evento disparado quando o lobby é atualizado. |
| static event [OnMatchmakingTicketCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted) | Evento disparado quando o status de um tíquete de matchmaking é concluído |
| static event [OnMatchmakingTicketStatusChanged](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged) | Evento disparado quando o status de um tíquete de matchmaking muda. |
| static [CreateAndJoinLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby)(…) | Cria um novo lobby e adiciona a ele a entidade do PlayFab que o está criando. (2 métodos) |
| static [CreateMatchmakingTicket](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateMatchmakingTicket)(…) | Cria um tíquete de matchmaking para um ou mais usuários locais. (3 métodos) |
| static [FindLobbies](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies)(…) | Pesquisa lobbies em nome do usuário local. (2 métodos) |
| static [GetLobbyInviteListenerStatus](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/GetLobbyInviteListenerStatus)(…) | Recupera o status do ouvinte de convites da entidade. (2 métodos) |
| static [Initialize](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize)() | Inicializa uma instância da biblioteca PlayFab Multiplayer. |
| static [JoinArrangedLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby)(…) | Ingressa em um lobby usando uma cadeia de caracteres de organização fornecida por outro serviço, como o matchmaking. Se ninguém tiver ingressado no lobby ainda, o lobby será inicializado usando os parâmetros de configuração. (2 métodos) |
| static [JoinLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby)(…) | Ingressa em um lobby como a entidade local do PlayFab. (2 métodos) |
| static [JoinMatchmakingTicketFromId](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinMatchmakingTicketFromId)(…) | Ingressa um ou mais usuários locais em um tíquete de matchmaking usando uma ID de tíquete e um nome de fila. (2 métodos) |
| static [ProcessLobbyStateChanges](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges)() | Dispara todos os eventos PlayFabMultiplayer.OnLobby\* relacionados ao lobby desde a última chamada desse tipo. |
| static [ProcessMatchmakingStateChanges](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessMatchmakingStateChanges)() | Dispara todos os eventos PlayFabMultiplayer.OnMatchmaking\* relacionados ao lobby desde a última chamada desse tipo. |
| static [SetEntityToken](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/SetEntityToken)(…) | Define o token que deve ser usado para autenticação ao realizar ações da biblioteca em nome de uma entidade. Se um token já tiver sido definido anteriormente para a entidade, este substituirá o token anterior. (2 métodos) |
| static [StartListeningForLobbyInvites](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StartListeningForLobbyInvites)(…) | Habilita o ouvinte de convites de Lobby para uma determinada entidade. (2 métodos) |
| static [StopListeningForLobbyInvites](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StopListeningForLobbyInvites)(…) | Desabilita o ouvinte de convites de Lobby para uma determinada entidade. (2 métodos) |
| static [Uninitialize](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Uninitialize)() | Recupera imediatamente todos os recursos associados a todos os objetos da biblioteca Multiplayer. |
| delegate [OnAddMemberCompletedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`AddMember`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember) é concluída. |
| delegate [OnErrorEventHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) | Manipulador para quando ocorre um erro ao chamar outra API, a ser usado para fins de depuração. |
| delegate [OnForceRemoveMemberCompletedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`ForceRemoveMember`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember) é concluída. |
| delegate [OnLobbyCreateAndJoinCompletedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`CreateAndJoinLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) é concluída. |
| delegate [OnLobbyDisconnectedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected) | Manipulador para quando o cliente se desconecta de um lobby. |
| delegate [OnLobbyFindLobbiesCompletedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`FindLobbies`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) é concluída. |
| delegate [OnLobbyInviteListenerStatusChangedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged) | Manipulador para quando o status de um ouvinte de convites muda. |
| delegate [OnLobbyInviteReceivedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived) | Manipulador para quando uma entidade neste cliente recebe um convite para um lobby. |
| delegate [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompletedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`JoinArrangedLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby) é concluída. |
| delegate [OnLobbyJoinCompletedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`JoinLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) é concluída. |
| delegate [OnLobbyLeaveCompletedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`Leave`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave) é concluída. |
| delegate [OnLobbyMemberAddedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) | Manipulador para quando uma entidade local do PlayFab é adicionada ao lobby como membro. |
| delegate [OnLobbyMemberRemovedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) | Manipulador para quando uma entidade do PlayFab é removida de um lobby como membro. |
| delegate [OnLobbyPostUpdateCompletedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`PostUpdate`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate) é concluída. |
| delegate [OnLobbySendInviteCompletedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) | Manipulador para quando a operação iniciada por uma chamada anterior a [`SendInvite`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite) é concluída. |
| delegate [OnLobbyUpdatedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) | Manipulador para quando um lobby é atualizado. |
| delegate [OnMatchmakingTicketCompletedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted) | Manipulador para quando o status de um tíquete de matchmaking muda. |
| delegate [OnMatchmakingTicketStatusChangedHandler](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged) | Manipulador para quando o status de um tíquete de matchmaking muda. |
| classe [PlayFabMultiplayerServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview) | Classe para todas as funcionalidades de lobby de servidor. |

## Confira também

* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Classe PlayFabMultiplayerServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.FindLobbies](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies.md)
