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# PlayFabMultiplayer.JoinLobby

> PlayFabMultiplayer.JoinLobby

## Método (1 de 2)

Ingressa em um lobby como a entidade local do PlayFab.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobby(PFEntityKey newMember, string connectionString, 
    IDictionary<string, string> memberKeyValuePairs)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| newMember | A entidade local que está ingressando no lobby. |
| connectionString | A cadeia de conexão usada pela entidade para ingressar no lobby. |
| memberKeyValuePairs | O número de propriedades de membro iniciais de quem está ingressando no lobby. |

## Valor retornado (1 de 2)

Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação.

## Comentários (1 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [`OnLobbyMemberAdded`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido por um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) e um [`OnLobbyJoinCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) com o campo `OnLobbyJoinCompleted.result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [`OnLobbyJoinCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) com o campo `result` definido como uma falha.

***

## Método (2 de 2)

Ingressa em um lobby como a entidade local do PlayFab.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobby(PlayFabAuthenticationContext newMember, string connectionString, 
    IDictionary<string, string> memberKeyValuePairs)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| newMember | A entidade local que está ingressando no lobby. |
| connectionString | A cadeia de conexão usada pela entidade para ingressar no lobby. |
| memberKeyValuePairs | O número de propriedades de membro iniciais de quem está ingressando no lobby. |

## Valor retornado (2 de 2)

Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação.

## Comentários (2 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [`OnLobbyMemberAdded`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido por um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) e um [`OnLobbyJoinCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) com o campo `OnLobbyJoinCompleted.result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [`OnLobbyJoinCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) com o campo `result` definido como uma falha.

## Confira também

* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* classe [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [PlayFabMultiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Método PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md)
- [Classe PlayFabMultiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md)
