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# PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

> PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

## Método (1 de 2)

Ingressa em um lobby usando uma cadeia de caracteres de organização fornecida por outro serviço, como o matchmaking. Se ninguém tiver ingressado no lobby ainda, o lobby será inicializado usando os parâmetros de configuração.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinArrangedLobby(PFEntityKey newMember, string arrangementString, 
    LobbyArrangedJoinConfiguration config)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| newMember | A entidade local do PlayFab que está ingressando no lobby. |
| arrangementString | A cadeia de caracteres de organização usada pela entidade para ingressar no lobby. |
| config | Os dados de configuração iniciais usados para inicializar o lobby, se ninguém tiver ingressado no lobby ainda. |

## Valor retornado (1 de 2)

Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação

## Comentários (1 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [`OnLobbyMemberAdded`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido por um [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) com o campo `OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) com o campo `result` definido como uma falha.

Ao usar o matchmaking por meio desta biblioteca, a [`LobbyArrangementString`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/LobbyArrangementString) pode ser usada com este método para ingressar em um lobby com todos os usuários que foram combinados na partida.

***

## Método (2 de 2)

Ingressa em um lobby usando uma cadeia de caracteres de organização fornecida por outro serviço, como o matchmaking. Se ninguém tiver ingressado no lobby ainda, o lobby será inicializado usando os parâmetros de configuração.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinArrangedLobby(PlayFabAuthenticationContext newMember, 
    string arrangementString, LobbyArrangedJoinConfiguration config)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| newMember | A entidade local do PlayFab que está ingressando no lobby. |
| arrangementString | A cadeia de caracteres de organização usada pela entidade para ingressar no lobby. |
| config | Os dados de configuração iniciais usados para inicializar o lobby, se ninguém tiver ingressado no lobby ainda. |

## Valor retornado (2 de 2)

Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação

## Comentários (2 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [`OnLobbyMemberAdded`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido por um [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) com o campo `OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) com o campo `result` definido como uma falha.

Ao usar o matchmaking por meio desta biblioteca, a [`LobbyArrangementString`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/LobbyArrangementString) pode ser usada com este método para ingressar em um lobby com todos os usuários que foram combinados na partida.

## Confira também

* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* classe [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [LobbyArrangedJoinConfiguration](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/overview)
* classe [PlayFabMultiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyCreateAndJoinCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md)
