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# Método PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

> Este documento descreve o PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer.

# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

## Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (1 de 2)

Ingressa em um lobby pertencente a um cliente como servidor.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PFEntityKey server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| server | A chave de entidade do PlayFab do servidor que está ingressando no lobby. O tipo de entidade dela deve ser "game\_server". |
| connectionString | A cadeia de conexão usada pelo servidor para ingressar no lobby. |
| configuration | Os dados iniciais pertencentes ao servidor a serem armazenados ao ingressar no lobby. |

### Valor retornado (1 de 2)

Objeto de lobby de saída, que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após a conclusão desta operação.

### Comentários (1 de 2)

JoinLobbyAsServer() é uma operação assíncrona. A conclusão da execução deste método não significa necessariamente a conclusão da operação.

Após a conclusão bem-sucedida, o título recebe um [LobbyUpdatedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) com o membro `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` devidamente preenchido e um [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) com o campo `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` definido como [Success](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success).

Após uma conclusão com falha, o título recebe um [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) com o campo `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` definido como um código de erro de falha.

A operação JoinLobbyAsServer() é restrita a lobbies pertencentes a clientes que estejam usando conexões.

***

## Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer (2 de 2)

Ingressa em um lobby pertencente a um cliente como servidor.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PlayFabAuthenticationContext server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| server | A chave de entidade do PlayFab do servidor que está ingressando no lobby. O tipo de entidade dela deve ser "game\_server". |
| connectionString | A cadeia de conexão usada pelo servidor para ingressar no lobby. |
| configuration | Os dados iniciais pertencentes ao servidor a serem armazenados ao ingressar no lobby. |

### Valor retornado (2 de 2)

Objeto de lobby de saída, que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após a conclusão desta operação.

### Comentários (2 de 2)

JoinLobbyAsServer() é uma operação assíncrona. A conclusão da execução deste método não significa necessariamente a conclusão da operação.

Após a conclusão bem-sucedida, o título recebe um [LobbyUpdatedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) com o membro `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` devidamente preenchido e um [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) com o campo `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` definido como [Success](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success).

Após uma conclusão com falha, o título recebe um [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) com o campo `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` definido como um código de erro de falha.

Esta operação é restrita a lobbies pertencentes a clientes que estejam usando conexões.

## Confira também

* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* classe [LobbyServerJoinConfiguration](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/overview)
* classe [PlayFabMultiplayerServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Classe PlayFabMultiplayerServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
- [Evento PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyClaimCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyDeleteCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyDeleteCompleted.md)
