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# ClaimServerLobby

> ClaimServerLobby

# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.ClaimServerLobby

## Método (1 de 2)

Reivindica a propriedade de um lobby de servidor preexistente.

```csharp theme={null}
public static Lobby ClaimServerLobby(PFEntityKey server, string lobbyId)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| server | A chave de entidade do PlayFab do servidor de jogo que está criando o lobby. O tipo de entidade dela deve ser "game\_server". |
| lobbyId | A ID do lobby a ser reivindicado. |

## Valor retornado (1 de 2)

Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação.

## Comentários (1 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [`OnServerLobbyClaimCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted) com o campo `OnServerLobbyClaimCompleted.result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [`OnServerLobbyClaimCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted) com o campo `OnServerLobbyClaimCompleted.result` definido como um código de erro de falha.

Embora este método esteja presente no cabeçalho unificado e multiplataforma, ele só é implementado para Windows e XBOX. O método retornará erros em outras plataformas.

***

## Método (2 de 2)

Reivindica a propriedade de um lobby de servidor preexistente.

```csharp theme={null}
public static Lobby ClaimServerLobby(PlayFabAuthenticationContext server, string lobbyId)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| server | A chave de entidade do PlayFab do servidor de jogo que está criando o lobby. O tipo de entidade dela deve ser "game\_server". |
| lobbyId | A ID do lobby a ser reivindicado. |

## Valor retornado (2 de 2)

Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação.

## Comentários (2 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [`OnServerLobbyClaimCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted) com o campo `OnServerLobbyClaimCompleted.result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [`OnServerLobbyClaimCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted) com o campo `OnServerLobbyClaimCompleted.result` definido como um código de erro de falha.

Embora este método esteja presente no cabeçalho unificado e multiplataforma, ele só é implementado para Windows e XBOX. O método retornará erros em outras plataformas.

## Confira também

* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* classe [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [PlayFabMultiplayerServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyClaimCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted.md)
- [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md)
- [Classe PlayFabMultiplayerServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
- [PFMultiplayerClaimServerLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md)
- [CreateAndClaimServerLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateAndClaimServerLobby.md)
