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# MatchUser

> Construtor de MatchUser

## Construtor (1 de 2)

Inicializa uma nova instância da struct [`MatchUser`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview).

```csharp theme={null}
public MatchUser(PFEntityKey localUser, string localUserJsonAttributesJSON, string teamId = "")
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | O usuário local a ser ingressado no tíquete. |
| localUserJsonAttributesJSON | A matriz de cadeias de caracteres de atributos dos usuários locais. Deve haver uma cadeia de caracteres de atributo para cada usuário local. Cada cadeia de caracteres de atributo deve ser uma cadeia de caracteres vazia ou um objeto JSON serializado. Por exemplo, `{"player_color":"blue","player_role":"tank"}`. |
| teamId | A ID da equipe atribuída a este membro da partida. Pode estar vazia se a fila de matchmaking não usar regras de equipe. |

***

## Construtor (2 de 2)

Inicializa uma nova instância da struct [`MatchUser`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview).

```csharp theme={null}
public MatchUser(PlayFabAuthenticationContext localUser, string localUserJsonAttributesJSON, 
    string teamId = "")
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | O usuário local a ser ingressado no tíquete. |
| localUserJsonAttributesJSON | A matriz de cadeias de caracteres de atributos dos usuários locais. Deve haver uma cadeia de caracteres de atributo para cada usuário local. Cada cadeia de caracteres de atributo deve ser uma cadeia de caracteres vazia ou um objeto JSON serializado. Por exemplo, `{"player_color":"blue","player_role":"tank"}`. |
| teamId | A ID da equipe atribuída a este membro da partida. Pode estar vazia se a fila de matchmaking não usar regras de equipe. |

## Confira também

* classe [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* struct [MatchUser](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [MatchUser struct](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview.md)
- [MatchUser.LocalUser](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUser.md)
- [MatchUser.TeamId](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/TeamId.md)
- [MatchUser.LocalUserJsonAttributesJSON](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUserJsonAttributesJSON.md)
- [PlayFab Multiplayer Unity SDK](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/index.md)
