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# Lobby

> Membros de Lobby

# Classe Lobby

```csharp theme={null}
public class Lobby
```

## Membros públicos

| nome | descrição |
| - | - |
| [AccessPolicy](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AccessPolicy) \{ get; } | Obtém a política de acesso do lobby. |
| [ConnectionString](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ConnectionString) \{ get; } | Obtém a cadeia de conexão padrão associada ao lobby. |
| [Context](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Context) \{ get; set; } | O contexto personalizado do lobby. |
| [Id](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Id) \{ get; } | Obtém a ID do lobby. |
| [MaxMemberCount](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/MaxMemberCount) \{ get; } | Obtém a contagem máxima de membros do lobby. |
| [MembershipLock](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/MembershipLock) \{ get; } | Obtém se a associação ao lobby está bloqueada. |
| [OwnerMigrationPolicy](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/OwnerMigrationPolicy) \{ get; } | Obtém a política de migração de proprietário do lobby. |
| [AddMember](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember)(…) | Adiciona um usuário local como membro do lobby. (dois métodos) |
| [ForceRemoveMember](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember)(…) | Remove à força uma entidade do lobby. |
| [GetLobbyProperties](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetLobbyProperties)() | Obtém o dicionário de chaves e valores das propriedades do lobby |
| [GetMemberConnectionStatus](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus)(…) | Determina o status de conexão de um membro com o serviço de notificação. |
| [GetMemberProperties](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberProperties)(…) | Obtém o dicionário de chaves e valores das propriedades de membro de um membro específico |
| [GetMembers](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers)() | Obtém a lista de entidades do PlayFab atualmente ingressadas no lobby como membros. |
| [GetSearchProperties](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetSearchProperties)() | Obtém o dicionário de chaves e valores das propriedades de pesquisa |
| [Leave](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave)(…) | Solicita que um usuário local saia do lobby. (dois métodos) |
| [LeaveAllLocalUsers](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAllLocalUsers)() | Solicita que todos os usuários locais saiam do lobby. |
| [PostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate)(…) | Publica uma atualização no lobby. (seis métodos) |
| [SendInvite](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite)(…) | Envia um convite para este lobby do usuário local para a entidade convidada. (dois métodos) |
| [ServerDeleteLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerDeleteLobby)() | Exclui um lobby em nome da entidade game\_server proprietária do lobby. |
| [ServerPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate)(…) | Publica uma atualização no lobby como servidor proprietário. |
| [TryGetOwner](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner)(…) | Tenta obter o proprietário atual do lobby. Retorna false e define owner como null se não houver proprietário neste lobby |

## Confira também

* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)

\<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for PlayFabMultiplayerSDK.dll -->


## Related topics

- [Lobby.Id](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Id.md)
- [Lobby.Leave](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave.md)
- [Join Lobby](/api-reference/lobby/join-lobby.md)
- [Get Lobby](/api-reference/lobby/get-lobby.md)
- [Obter Lobby](/pt-BR/services/playfab/api-references/rest/multiplayer/lobby/get-lobby.md)
