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# Lobby.SendInvite

> Lobby.SendInvite

## Método (1 de 2)

Envia um convite para este lobby do usuário local para a entidade convidada.

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PFEntityKey sender, PFEntityKey invitee)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| sender | O usuário local que está enviando o convite. |
| invitee | A entidade convidada. |

## Comentários (1 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [`OnLobbySendInviteCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) com o campo `OnLobbySendInviteCompleted result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [`OnLobbySendInviteCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) com o campo `OnLobbySendInviteCompleted result` definido como um código de erro de falha.

O *sender* precisa ser um usuário local deste lobby que ingressou a partir deste cliente.

***

## Método (2 de 2)

Envia um convite para este lobby do usuário local para a entidade convidada.

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PlayFabAuthenticationContext sender, PFEntityKey invitee)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| sender | O usuário local que está enviando o convite. |
| invitee | A entidade convidada. |

## Comentários (2 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [`OnLobbySendInviteCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) com o campo `OnLobbySendInviteCompleted result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [`OnLobbySendInviteCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) com o campo `OnLobbySendInviteCompleted result` definido como um código de erro de falha.

O *sender* precisa ser um usuário local deste lobby que ingressou a partir deste cliente.

## Confira também

* classe [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbySendInviteCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md)
- [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md)
- [PFLobbySendInvite](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
- [Invite To Lobby](/api-reference/lobby/invite-to-lobby.md)
- [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
