> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Lobby.PostUpdateAsServer

> Lobby.PostUpdateAsServer

# Método Lobby.PostUpdateAsServer

Publica uma atualização em um lobby pertencente ao cliente como servidor ingressado.

```csharp theme={null}
public void PostUpdateAsServer(LobbyServerDataUpdate lobbyServerUpdate)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| lobbyServerUpdate | Uma atualização a ser aplicada à parte dos dados do lobby pertencente ao servidor ingressado. |

## Comentários

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview) com o campo `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` definido como [Success](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview) com o campo `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` definido como um código de erro de falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá um [OnLobbyUpdated](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) algum tempo depois.

A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não reflete essa atualização até que um [OnLobbyUpdated](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) seja fornecido ao título com o estado atualizado.

Esta operação é restrita a lobbies pertencentes ao cliente que estão usando conexões.

Embora este método esteja presente no cabeçalho unificado e multiplataforma, ele só é implementado para Windows e XBOX. O método retorna erros em outras plataformas.

## Confira também

* classe [LobbyServerDataUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview)
* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Evento OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted.md)
- [Lobby.ServerPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [PFLobbyServerPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
