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# Lobby.PostUpdate

> Lobby.PostUpdate

## Método (1 de 6)

Publica uma atualização no lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | O usuário local que está publicando a atualização. |
| memberProperties | As propriedades de membro a serem atualizadas para o membro que está fazendo a atualização. |

## Comentários (1 de 6)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como um código de erro de falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) algum tempo depois.

A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não refletirá essa atualização até que um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) seja fornecido ao título com o estado atualizado.

***

## Método (2 de 6)

Publica uma atualização no lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | O usuário local que está publicando a atualização. |
| lobbyUpdate | Uma atualização opcional a ser aplicada à parte compartilhada do lobby em nome de *localUser*. |

## Comentários (2 de 6)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como um código de erro de falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) algum tempo depois.

A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não refletirá essa atualização até que um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) seja fornecido ao título com o estado atualizado.

O *lobbyUpdate* contém campos que só podem ser modificados pelo proprietário do lobby. Este método falha e [`OnError`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) é chamado se um desses campos for especificado e *localUser* não for o proprietário do lobby.

***

## Método (3 de 6)

Publica uma atualização no lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | O usuário local que está publicando a atualização. |
| memberProperties | As propriedades de membro a serem atualizadas para o membro que está fazendo a atualização. |

## Comentários (3 de 6)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como um código de erro de falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) algum tempo depois.

A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não refletirá essa atualização até que um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) seja fornecido ao título com o estado atualizado.

***

## Método (4 de 6)

Publica uma atualização no lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | O usuário local que está publicando a atualização. |
| lobbyUpdate | Uma atualização opcional a ser aplicada à parte compartilhada do lobby em nome de *localUser*. |

## Comentários (4 de 6)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como um código de erro de falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) algum tempo depois.

A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não refletirá essa atualização até que um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) seja fornecido ao título com o estado atualizado.

O *lobbyUpdate* contém campos que só podem ser modificados pelo proprietário do lobby. Este método falha e [`OnError`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) é chamado se um desses campos for especificado e *localUser* não for o proprietário do lobby.

***

## Método (5 de 6)

Publica uma atualização no lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | O usuário local que está publicando a atualização. |
| lobbyUpdate | Uma atualização a ser aplicada à parte compartilhada do lobby em nome de *localUser*. |
| memberProperties | As propriedades de membro a serem atualizadas para o membro que está fazendo a atualização. |

## Comentários (5 de 6)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como um código de erro de falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) algum tempo depois.

A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não refletirá essa atualização até que um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) seja fornecido ao título com o estado atualizado.

O *lobbyUpdate* contém campos que só podem ser modificados pelo proprietário do lobby. Este método falha e [`OnError`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) é chamado se um desses campos for especificado e *localUser* não for o proprietário do lobby.

***

## Método (6 de 6)

Publica uma atualização no lobby.

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | O usuário local que está publicando a atualização. |
| lobbyUpdate | Uma atualização a ser aplicada à parte compartilhada do lobby em nome de *localUser*. |
| memberProperties | As propriedades de membro a serem atualizadas para o membro que está fazendo a atualização. |

## Comentários (6 de 6)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) com o campo `OnLobbyPostUpdateCompleted result` definido como um código de erro de falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) algum tempo depois.

A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não refletirá essa atualização até que um [`OnLobbyUpdated`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) seja fornecido ao título com o estado atualizado.

O *lobbyUpdate* contém campos que só podem ser modificados pelo proprietário do lobby. Este método falha e [`OnError`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) é chamado se um desses campos for especificado e *localUser* não for o proprietário do lobby.

## Confira também

* classe [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [LobbyDataUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/overview)
* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
- [Lobby.PostUpdateAsServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyPostUpdateCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted.md)
- [PFLobbyPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
- [Lobby.ServerPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate.md)
