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# Lobby.LeaveAsServer

> Lobby.LeaveAsServer

# Método Lobby.LeaveAsServer

Solicita que o servidor saia do lobby pertencente ao cliente em que está no momento.

```csharp theme={null}
public void LeaveAsServer()
```

## Comentários

Este método enfileira uma operação assíncrona para sair do lobby pertencente ao cliente. Na conclusão, um [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview) é fornecido indicando que a operação foi concluída.

Esta operação é restrita a lobbies pertencentes ao cliente que estão usando conexões.

Quaisquer dados pertencentes ao servidor adicionados anteriormente ao lobby NÃO são excluídos automaticamente quando o servidor sai do lobby. Se também houver o desejo de excluir os serverData, isso deverá ser feito explicitamente chamando [PlayFabMultiplayer.PostUpdateAsServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer) antes de sair do lobby.

## Confira também

* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted.md)
- [Leave Lobby As Server](/api-reference/lobby/leave-lobby-as-server.md)
- [PFLobbyServerLeaveAsServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
- [Mensagens em tempo real para as APIs do Lobby e do Matchmaking](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
