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# Lobby.LeaveAllLocalUsers

> Lobby.LeaveAllLocalUsers

# Método Lobby.LeaveAllLocalUsers

Solicita que todos os usuários locais saiam do lobby.

```csharp theme={null}
public void LeaveAllLocalUsers()
```

## Comentários

Esta operação só deverá falhar se o cliente estiver enfrentando problemas persistentes de conectividade com a Internet. Nessas circunstâncias, o cliente perde a conexão ativa com o lobby, e os membros remotos do lobby veem o [`LobbyMemberConnectionStatus`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) dele como `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected`. Os membros com problemas de conectividade permanecem como membros do lobby, a menos que o proprietário do lobby os remova à força.

Esta é uma operação assíncrona. Os usuários locais removidos do lobby por meio deste método não serão removidos das listas retornadas por [`GetMembers`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) até que a operação assíncrona seja concluída com êxito e um `Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved` seja fornecido por [`ProcessLobbyStateChanges`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges).

## Confira também

* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
- [Lobby.Leave](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave.md)
- [PFLobbyLeave](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [Leave Lobby](/api-reference/lobby/leave-lobby.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
