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# Lobby.Leave

> Lobby.Leave

## Método (1 de 2)

Solicita que um usuário local saia do lobby.

```csharp theme={null}
public void Leave(PFEntityKey localUser)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | Um valor que indica se um usuário local específico deve sair do lobby. |

## Comentários (1 de 2)

Esta operação só deverá falhar se o cliente estiver enfrentando problemas persistentes de conectividade com a Internet. Nessas circunstâncias, o cliente perde a conexão ativa com o lobby, e os membros remotos do lobby veem o [`LobbyMemberConnectionStatus`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) dele como `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected`. Os membros com problemas de conectividade permanecem como membros do lobby, a menos que o proprietário do lobby os remova à força.

Esta é uma operação assíncrona. Os usuários locais removidos do lobby por meio deste método não serão removidos das listas retornadas por [`GetMembers`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) até que a operação assíncrona seja concluída com êxito e um `Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved` seja fornecido por [`ProcessLobbyStateChanges`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges).

***

## Método (2 de 2)

Solicita que um usuário local saia do lobby.

```csharp theme={null}
public void Leave(PlayFabAuthenticationContext localUser)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | Um valor que indica se um usuário local específico deve sair do lobby. |

## Comentários (2 de 2)

Esta operação só deverá falhar se o cliente estiver enfrentando problemas persistentes de conectividade com a Internet. Nessas circunstâncias, o cliente perde a conexão ativa com o lobby, e os membros remotos do lobby veem o [`LobbyMemberConnectionStatus`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) dele como `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected`. Os membros com problemas de conectividade permanecem como membros do lobby, a menos que o proprietário do lobby os remova à força.

Esta é uma operação assíncrona. Os usuários locais removidos do lobby por meio deste método não serão removidos das listas retornadas por [`GetMembers`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) até que a operação assíncrona seja concluída com êxito e um `Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved` seja fornecido por [`ProcessLobbyStateChanges`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges).

## Confira também

* classe [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Leave Lobby](/api-reference/lobby/leave-lobby.md)
- [Lobby.LeaveAsServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer.md)
- [PFLobbyLeave](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyLeaveCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted.md)
