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# GetMemberConnectionStatus

> Recupera o status de conexão de um membro com o serviço de notificação.

# Método Lobby.GetMemberConnectionStatus

Determina o status de conexão de um membro com o serviço de notificação.

```csharp theme={null}
public LobbyMemberConnectionStatus GetMemberConnectionStatus(PFEntityKey member)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| member | O membro que está sendo consultado. |

## Valor retornado

O status de conexão de um membro do lobby.

## Comentários

Ao ingressar em um lobby, a biblioteca estabelece uma conexão WebSocket com o serviço de notificação PubSub do PlayFab. Essa conexão é usada para fornecer à biblioteca atualizações em tempo real sobre o lobby. Este método pode ser usado para determinar o status de conexão de um membro, o que é útil para diagnosticar a capacidade de um membro de receber atualizações sobre o lobby.

Um membro local que ainda esteja no processo assíncrono de ingresso no lobby, por meio de uma chamada a [`CreateAndJoinLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby), [`JoinLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) ou [`AddMember`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember), verá seu status de conexão como NotConnected até que a conexão seja estabelecida. Quando o status de conexão de um usuário muda de Connected para NotConnected, ele pode estar enfrentando problemas de conectividade ou o jogo dele pode ter falhado. O proprietário do lobby pode remover esses usuários do lobby por meio de [`ForceRemoveMember`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember)

## Confira também

* enumeração [LobbyMemberConnectionStatus](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus)
* classe [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PFLobbyMemberConnectionStatus](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.ConnectionStatusUpdated](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/ConnectionStatusUpdated.md)
