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# Lobby.ForceRemoveMember

> Lobby.ForceRemoveMember

# Método Lobby.ForceRemoveMember

Remove à força uma entidade do lobby.

```csharp theme={null}
public void ForceRemoveMember(PFEntityKey targetMember, bool preventRejoin)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| targetMember | O membro a ser removido à força. |
| preventRejoin | Um sinalizador que indica se *targetMember* será impedido de ingressar novamente no lobby depois de ser removido. |

## Comentários

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um evento [`OnLobbyMemberRemoved`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) seguido de um evento [`OnForceRemoveMemberCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) com o campo `OnForceRemoveMemberCompleted result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento [`OnForceRemoveMemberCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) com o campo `OnForceRemoveMemberCompleted result` definido como um código de erro de falha.

Uma das entidades locais do PlayFab presentes neste lobby precisa ser a proprietária para que esta operação tenha êxito. Se a entidade proprietária local que iniciou esta operação perder o status de proprietária enquanto a operação estiver em andamento, a operação falhará de forma assíncrona.

Esta é uma operação assíncrona. O membro removido por meio deste método não será removido das listas retornadas por [`GetMembers`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) até que a operação assíncrona seja concluída com êxito e um evento [`OnLobbyMemberRemoved`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) seja gerado.

## Confira também

* classe [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyForceRemoveMember](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnForceRemoveMemberCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted.md)
- [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
- [GetMemberConnectionStatus](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus.md)
