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# Lobby.Context

> Lobby.Context

# Propriedade Lobby.Context

O contexto personalizado do lobby

```csharp theme={null}
public object Context { get; set; }
```

## get

Recupera o valor de contexto privado e personalizado do aplicativo, do tamanho de um ponteiro, previamente associado a este objeto de lobby.

## set

Configura um valor de contexto personalizado e opcional, do tamanho de um ponteiro, com este objeto de lobby.

## Comentários

Se nenhum contexto personalizado tiver sido definido ainda, o valor será definido como nullptr.

O contexto personalizado normalmente é usado como um "atalho" que simplifica o acesso à memória local e específica do título
associada ao lobby, sem exigir uma pesquisa de mapeamento.

## Confira também

* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)

\<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for PlayFabMultiplayerSDK.dll -->


## Related topics

- [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
- [PFLobbyGetCustomContext](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetcustomcontext.md)
- [PFLobbySetCustomContext](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysetcustomcontext.md)
- [PFLobbyServerDeleteLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverdeletelobby.md)
- [PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdeletelobbycompletedstatechange.md)
