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# Lobby.AddMember

> Lobby.AddMember

## Método (1 de 2)

Adiciona um usuário local como membro do lobby.

```csharp theme={null}
public void AddMember(PFEntityKey localUser, IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | A chave de entidade do PlayFab do usuário local a ser adicionado ao lobby como membro. |
| memberProperties | As propriedades de membro iniciais a serem definidas para esse usuário quando ele ingressar no lobby. |

## Comentários (1 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um evento [`OnLobbyMemberAdded`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido de um evento [`OnAddMemberCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) com o campo `OnAddMemberCompleted result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento [`OnAddMemberCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) com o campo `OnAddMemberCompleted result` definido como um código de erro de falha.

Este método é usado para adicionar uma entidade local adicional do PlayFab a um objeto de lobby preexistente. Como o objeto de lobby já deve ter sido criado por meio de uma chamada a [`CreateAndJoinLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) ou [`JoinLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby), este método é útil principalmente em cenários com vários usuários locais.

Esta é uma operação assíncrona. O membro adicionado por meio deste método não será refletido nas listas retornadas por [`GetMembers`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) até que a operação assíncrona seja concluída com êxito.

***

## Método (2 de 2)

Adiciona um usuário local como membro do lobby.

```csharp theme={null}
public void AddMember(PlayFabAuthenticationContext localUser, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| parâmetro | descrição |
| - | - |
| localUser | A chave de entidade do PlayFab do usuário local a ser adicionado ao lobby como membro. |
| memberProperties | As propriedades de membro iniciais a serem definidas para esse usuário quando ele ingressar no lobby. |

## Comentários (2 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um evento [`OnLobbyMemberAdded`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido de um evento [`OnAddMemberCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) com o campo `OnAddMemberCompleted result` definido como [`Success`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento [`OnAddMemberCompleted`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) com o campo `OnAddMemberCompleted result` definido como um código de erro de falha.

Este método é usado para adicionar uma entidade local adicional do PlayFab a um objeto de lobby preexistente. Como o objeto de lobby já deve ter sido criado por meio de uma chamada a [`CreateAndJoinLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) ou [`JoinLobby`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby), este método é útil principalmente em cenários com vários usuários locais.

Esta é uma operação assíncrona. O membro adicionado por meio deste método não será refletido nas listas retornadas por [`GetMembers`](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) até que a operação assíncrona seja concluída com êxito.

## Confira também

* classe [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* classe [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
- [PFLobbyAddMemberCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyaddmembercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyAddMember](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md)
- [Add Members](/api-reference/groups/add-members.md)
- [Lobby.GetMemberProperties](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberProperties.md)
