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# PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration

> Dados de configuração usados para criar um tíquete de preenchimento de vagas do servidor do PlayFab Multiplayer, incluindo o tempo limite, o nome da fila e a lista de membros já combinados.

Define a configuração de um tíquete de preenchimento de vagas do servidor.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration {  
    uint32_t timeoutInSeconds;  
    const char* queueName;  
    uint32_t memberCount;  
    const PFMatchmakingMatchMember* members;  
    const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;  
}  
```

### Membros

**`timeoutInSeconds`**   uint32\_t

Por quanto tempo tentar preencher o tíquete, em segundos.

**`queueName`**   const char\*\
*terminada em nulo*

O nome de uma fila de partidas.

**`memberCount`**   uint32\_t

O número de membros atualmente na partida.

**`members`**   const [PFMatchmakingMatchMember](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchmember)\*\
*matriz de tamanho `memberCount`*

Os membros atualmente na partida.

**`serverDetails`**   const [PFMultiplayerServerDetails](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmultiplayerserverdetails)\*\
*pode ser nullptr*

Os detalhes sobre o PlayFab Multiplayer Server ao qual o tíquete se destina.

Os detalhes do servidor fornecidos serão incluídos em [PFMatchmakingMatchDetails](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchdetails) para quaisquer outros clientes combinados com este tíquete. Os clientes poderão usar essas informações para se conectar ao servidor de jogo. <br /><br /> Os detalhes do servidor são opcionais. Se nenhum detalhe do servidor precisar ser fornecido aos clientes na conclusão da partida, esse valor poderá ser nullptr. Da mesma forma, quaisquer campos dos detalhes do servidor que não precisem ser fornecidos aos clientes podem ficar vazios ou ser nullptr.

## Comentários

Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS antes de incluir PFMatchmaking.h.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFMatchmaking.h

## Confira também

[Membros do PFMatchmaking](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerCreateServerBackfillTicket](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayercreateserverbackfillticket.md)
- [Visão geral da API C/C++ do PFMultiplayer – PFMatchmaking.h](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [Usando tíquetes de preenchimento de servidor - Multiplayer SDK](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
- [Create Server Backfill Ticket](/api-reference/matchmaking/create-server-backfill-ticket.md)
- [Cancel Server Backfill Ticket](/api-reference/matchmaking/cancel-server-backfill-ticket.md)
