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# PFMatchmakingMatchDetails

> Informações detalhadas da partida retornadas por um tíquete de matchmaking do PlayFab Multiplayer concluído, incluindo os membros combinados, as atribuições de equipe e os detalhes do servidor.

As informações da partida resultante encontrada por um tíquete concluído.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingMatchDetails {  
    const char* matchId;  
    const PFMatchmakingMatchMember* members;  
    uint32_t memberCount;  
    const char* const* regionPreferences;  
    uint32_t regionPreferenceCount;  
    const char* lobbyArrangementString;  
    const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;  
}  
```

### Membros

**`matchId`**   const char\*\
*terminada em nulo*

A ID da partida.

**`members`**   const [PFMatchmakingMatchMember](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchmember)\*

Os usuários que foram combinados.

**`memberCount`**   uint32\_t

A contagem de membros que foram combinados.

**`regionPreferences`**   const char\* const\*

As regiões preferenciais para a partida, ordenadas da mais preferida para a menos preferida.

**`regionPreferenceCount`**   uint32\_t

A contagem de regiões preferenciais para a partida.

**`lobbyArrangementString`**   const char\*\
*terminada em nulo*

A cadeia de caracteres de combinação de lobby associada à partida.

Essa cadeia de conexão pode, opcionalmente, ser usada com [PFMultiplayerJoinArrangedLobby()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinarrangedlobby) para ingressar em um lobby associado a este resultado de partida. O lobby só é criado quando um usuário tenta ingressar nele.

**`serverDetails`**   const [PFMultiplayerServerDetails](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmultiplayerserverdetails)\*\
*pode ser nullptr*

Os detalhes do servidor associado a esta partida.

Este campo será preenchido se a fila de matchmaking associada ao tíquete tiver habilitado a alocação do PlayFab Multiplayer Server.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFMatchmaking.h

## Confira também

[Membros do PFMatchmaking](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [PFMatchmakingTicketGetMatch](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetmatch.md)
- [Início rápido do SDK de Matchmaking](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk.md)
- [Visão geral da API C/C++ do PFMultiplayer – PFMatchmaking.h](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingserverbackfillticketconfiguration.md)
- [Usando tíquetes de preenchimento de servidor - Multiplayer SDK](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
