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# PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange

> Detalhes da alteração de estado ServerPostUpdateCompleted do PlayFab Multiplayer, gerada quando uma atualização de dados de um lobby pertencente ao servidor termina de ser processada.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *ServerPostUpdateCompleted*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFLobbyHandle lobby;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### Membros

**`result`**   HRESULT

Indica o resultado da operação de atualização.

A forma legível deste resultado pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*não deve ser nulo*

O lobby fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`asyncContext`**   void\*

O contexto assíncrono fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

## Comentários

Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS antes de incluir PFLobby.h.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyServerPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange.md)
- [Evento OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted.md)
