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# PFLobbySearchResult

> Struct PFLobbySearchResult: uma entrada na coleção de resultados de pesquisa de lobbies retornada após a conclusão bem-sucedida de uma chamada a PFMultiplayerFindLobbies.

Uma entrada na coleção de resultados de pesquisa de lobbies recebida após a conclusão bem-sucedida de uma operação [PFMultiplayerFindLobbies](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbySearchResult {  
    const char* lobbyId;  
    const char* connectionString;  
    const PFEntityKey* ownerEntity;  
    uint32_t maxMemberCount;  
    uint32_t currentMemberCount;  
    uint32_t searchPropertyCount;  
    const char* const* searchPropertyKeys;  
    const char* const* searchPropertyValues;  
    uint32_t friendCount;  
    const PFEntityKey* friends;  
    PFLobbyMembershipLock membershipLock;  
}  
```

### Membros

**`lobbyId`**   const char\*\
*terminada em nulo*

A ID do lobby encontrado.

**`connectionString`**   const char\*\
*terminada em nulo*

A cadeia de conexão do lobby encontrado.

`connectionString` pode ser nulo. Nesse caso, é necessário um convite para ingressar.

**`ownerEntity`**   const [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*pode ser nullptr*

O proprietário atual do lobby.

`ownerEntity` pode ser nulo se o lobby não tiver um proprietário no momento.

**`maxMemberCount`**   uint32\_t

O número máximo de membros que podem estar presentes neste lobby.

**`currentMemberCount`**   uint32\_t

O número atual de membros presentes neste lobby.

**`searchPropertyCount`**   uint32\_t

O número de propriedades de pesquisa associadas a este lobby.

**`searchPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*matriz de tamanho `searchPropertyCount`*

As chaves das propriedades de pesquisa associadas a este lobby.

**`searchPropertyValues`**   const char\* const\*\
*matriz de tamanho `searchPropertyCount`*

Os valores das propriedades de pesquisa associadas a este lobby.

**`friendCount`**   uint32\_t

O número de amigos no lobby encontrado, se a pesquisa de lobbies tiver sido realizada com um `PFLobbySearchFriendsFilter`.

Se a pesquisa de lobbies que gerou este resultado não tiver sido realizada com um `PFLobbySearchFriendsFilter`, esse valor sempre será 0. <br /><br /> Em algumas redes sociais multijogador, a amizade é uma relação unidirecional. Um usuário pode "seguir" outro ou ser amigo dele, mas o mesmo não é necessariamente verdadeiro na direção inversa. Os amigos só serão retornados neste resultado de pesquisa quando existir uma amizade bidirecional. Ou seja, o usuário que consulta o lobby e o usuário no lobby precisam ser amigos um do outro.

**`friends`**   const [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*matriz de tamanho `friendCount`*

A lista de amigos no lobby encontrado, se a pesquisa de lobbies tiver sido realizada com um `PFLobbySearchFriendsFilter`.

Se a pesquisa de lobbies que gerou este resultado não tiver sido realizada com um `PFLobbySearchFriendsFilter`, esta lista sempre estará vazia. <br /><br /> Em algumas redes sociais multijogador, a amizade é uma relação unidirecional. Um usuário pode "seguir" outro ou ser amigo dele, mas o mesmo não é necessariamente verdadeiro na direção inversa. Os amigos só serão retornados neste resultado de pesquisa quando existir uma amizade bidirecional. Ou seja, o usuário que consulta o lobby e o usuário no lobby precisam ser amigos um do outro.

**`membershipLock`**   [PFLobbyMembershipLock](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymembershiplock)

O estado de bloqueio atual do lobby encontrado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
- [Integrar o Party ao Lobby usando o Multiplayer SDK](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-lobby-integration.md)
- [Notas de versão do SDK C++ do PlayFab Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [LobbySearchResult](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/overview.md)
- [LobbySearchResult.SearchProperties](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/SearchProperties.md)
