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# PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange

> Detalhes da alteração de estado PostUpdateCompleted do PlayFab Multiplayer, gerada quando uma atualização solicitada de dados do lobby ou de membro termina de ser processada.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *PostUpdateCompleted*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFEntityKey localUser;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### Membros

**`result`**   HRESULT

Indica o resultado da operação de atualização.

A forma legível deste resultado pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*não deve ser nulo*

O lobby fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`localUser`**   [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

O usuário local fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`asyncContext`**   void\*

O contexto assíncrono fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md)
- [Evento OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted.md)
