> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange

> Detalhes da alteração de estado LeaveLobbyCompleted do PlayFab Multiplayer, gerada quando um ou mais usuários locais terminam de sair de um lobby.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *LeaveLobbyCompleted*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    const PFEntityKey* localUser;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### Membros

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*não deve ser nulo*

O lobby fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`localUser`**   const [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*pode ser nullptr*

O usuário local fornecido à chamada associada a esta alteração de estado. Pode ser nulo.

Se esse valor for nulo, isso significa que o título solicitou que todos os membros locais saíssem do lobby especificado.

**`asyncContext`**   void\*

O contexto assíncrono fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyLeave](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayerUninitialize](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayeruninitialize.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
