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# PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange

> Detalhes da alteração de estado JoinLobbyAsServerCompleted do PlayFab Multiplayer, gerada quando um servidor de jogo termina de ingressar em um lobby pertencente ao cliente.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *JoinLobbyAsServerCompleted*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newServer;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### Membros

**`result`**   HRESULT

Indica o resultado da operação PFMultiplayerJoinLobbyAsServer().

A forma legível deste resultado pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

**`newServer`**   [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

A entidade de servidor (que está ingressando no lobby) fornecida à chamada associada a esta alteração de estado.

**`asyncContext`**   void\*

O contexto assíncrono fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*não deve ser nulo*

O lobby no qual se ingressou.

## Comentários

Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS antes de incluir PFLobby.h.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md)
- [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange.md)
