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# PFLobbyDisconnectingStateChange

> Detalhes da alteração de estado Disconnecting do lobby do PlayFab Multiplayer, gerada quando um cliente inicia o processo de desconexão de um lobby.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *Disconnecting*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyDisconnectingStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFLobbyDisconnectingReason reason;  
}  
```

### Membros

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*não deve ser nulo*

O lobby que começou a se desconectar.

**`reason`**   [PFLobbyDisconnectingReason](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbydisconnectingreason)

O motivo pelo qual o lobby começou a se desconectar.

## Comentários

Esta alteração de estado sinaliza que o lobby está em processo de desconexão porque não há membros locais conectados ativamente ou tentando se reconectar ao lobby. No momento em que esta alteração de estado é fornecida por [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges), algumas operações que exigem um objeto de lobby conectado começarão a falhar, como [PFLobbyAddMember](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember).

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectedstatechange.md)
- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
