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# PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange

> Detalhes da alteração de estado ConnectToLobbyCompleted do PlayFab Multiplayer, entregue quando um cliente termina de se conectar a um lobby por meio de uma cadeia de conexão.

Informações específicas do tipo de alteração de estado *ConnectToLobbyCompleted*.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newMember;  
    const char* lobbyId;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### Membros

**`result`**   HRESULT

Indica o resultado da operação ConnectToLobby.

A forma legível deste resultado pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

**`newMember`**   [PFEntityKey](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

A entidade fornecida à chamada associada a esta alteração de estado que está se conectando ao lobby.

**`lobbyId`**   const char\*\
*terminada em nulo*

A ID do lobby fornecida à chamada associada a esta alteração de estado.

**`asyncContext`**   void\*

O contexto assíncrono fornecido à chamada associada a esta alteração de estado.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*não deve ser nulo*

O lobby ao qual foi feita a conexão.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerConnectToLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerconnecttolobby.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
- [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md)
