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# PFMultiplayerFindLobbies

> Referência de PFMultiplayerFindLobbies para pesquisar lobbies do PlayFab em nome de um usuário local usando cadeias de caracteres de filtro e classificação no SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Pesquisa lobbies em nome do usuário local.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerFindLobbies(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* searchingEntity,  
    const PFLobbySearchConfiguration* searchConfiguration,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Parâmetros

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

O identificador da instância da API PFMultiplayer.

**`searchingEntity`**   [PFEntityKey\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

A entidade do PlayFab que está realizando a pesquisa.

**`searchConfiguration`**   [PFLobbySearchConfiguration\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchconfiguration)

A configuração usada para filtrar e classificar os lobbies pesquisados.

**`asyncContext`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentários

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) com o campo [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) definido como `S_OK`. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) com o campo [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) definido como uma falha.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Integrar o Party ao Lobby usando o Multiplayer SDK](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/party-lobby-integration.md)
- [PFLobbySearchConfiguration](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchconfiguration.md)
- [PFLobbySearchResult](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchresult.md)
- [Notas de versão do SDK C++ do PlayFab Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Usar o lobby e o matchmaking juntos](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)
