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# PFMultiplayerCreateAndJoinLobby

> Referência de PFMultiplayerCreateAndJoinLobby para criar um novo lobby do PlayFab e adicionar a ele a entidade cliente criadora por meio do SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Cria um novo lobby e adiciona a ele a entidade do PlayFab criadora.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* creator,  
    const PFLobbyCreateConfiguration* createConfiguration,  
    const PFLobbyJoinConfiguration* joinConfiguration,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  
```

### Parâmetros

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

O identificador da instância da API PFMultiplayer.

**`creator`**   [PFEntityKey\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

A entidade local do PlayFab que está criando o lobby.

**`createConfiguration`**   [PFLobbyCreateConfiguration\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateconfiguration)

Os dados de configuração iniciais usados ao criar o lobby.

**`joinConfiguration`**   [PFLobbyJoinConfiguration\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinconfiguration)

Os dados de configuração iniciais do membro que está criando o lobby e ingressando nele.

**`asyncContext`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\*\
*opcional, saída alocada pela biblioteca*

O objeto de lobby de saída opcional, que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após a conclusão desta operação.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentários

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma [PFLobbyMemberAddedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberaddedstatechange) seguida de uma [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange) com o campo [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange) definido como `S_OK`. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange) com o campo [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange) definido como uma falha.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetLobbyProperty](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyproperty.md)
- [PFLobbyGetLobbyPropertyKeys](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbypropertykeys.md)
- [PFLobbyGetMembers](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembers.md)
- [Início rápido do SDK do Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)
- [PFLobbyGetSearchProperty](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetsearchproperty.md)
