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# PFLobbyServerPostUpdate

> Referência de PFLobbyServerPostUpdate para publicar uma atualização de dados do lobby como servidor proprietário de um lobby do PlayFab pertencente ao servidor por meio do SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Publica uma atualização no lobby como servidor proprietário.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerPostUpdate(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFLobbyDataUpdate* lobbyUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Parâmetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

O identificador do lobby.

**`lobbyUpdate`**   [PFLobbyDataUpdate\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydataupdate)

Uma atualização a ser aplicada à parte compartilhada do lobby em nome do servidor proprietário.

**`asyncContext`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentários

Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS antes de incluir PFLobby.h. <br /><br /> Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange) com o campo [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange) definido como `S_OK`. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange) com o campo [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange) definido como uma falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá uma [PFLobbyUpdatedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) algum tempo depois.   <br /><br /> A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não refletirá essa atualização até que uma [PFLobbyUpdatedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) seja fornecida ao título com o estado atualizado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate)


## Related topics

- [PFLobbyPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
- [Notas de versão do SDK C++ do PlayFab Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md)
