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# PFLobbyServerLeaveAsServer

> Referência de PFLobbyServerLeaveAsServer para fazer com que um game_server saia de um lobby do PlayFab pertencente ao cliente no qual ingressou anteriormente por meio do SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Solicita que o servidor saia do lobby pertencente ao cliente em que está no momento.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerLeaveAsServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Parâmetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

O identificador do lobby.

**`asyncContext`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentários

Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS antes de incluir PFLobby.h. <br /><br /> Este método enfileira uma operação assíncrona para sair do lobby pertencente ao cliente. Na conclusão, uma [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange) é fornecida indicando que a operação foi concluída.   <br /><br /> Esta operação é restrita a lobbies pertencentes ao cliente que estão usando conexões.   <br /><br /> Quaisquer dados pertencentes ao servidor adicionados anteriormente ao lobby NÃO são excluídos automaticamente quando o servidor sai do lobby. Se também houver o desejo de excluir os serverData, isso deverá ser feito explicitamente chamando [PFLobbyServerPostUpdateAsServer()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver) antes de sair do lobby.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Notas de versão do SDK C++ do PlayFab Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [Leave Lobby As Server](/api-reference/lobby/leave-lobby-as-server.md)
- [Lobby.LeaveAsServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
