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# PFLobbySendInvite

> Referência de PFLobbySendInvite para enviar um convite de lobby do usuário local do PlayFab para outra entidade usando as APIs de lobby do SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Envia um convite para este lobby do usuário local para a entidade convidada.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbySendInvite(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* sender,  
    const PFEntityKey* invitee,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Parâmetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

O identificador do lobby.

**`sender`**   [PFEntityKey\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

O usuário local que está enviando o convite.

**`invitee`**   [PFEntityKey\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

A entidade convidada.

**`asyncContext`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentários

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) com o campo [PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) definido como `S_OK`. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) com o campo [PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) definido como uma falha. <br /><br /> O `sender` precisa ser um usuário local deste lobby que ingressou a partir deste cliente.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Convites de lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-invites.md)
- [Criar um lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby.md)
- [Guia de operações assíncronas do SDK C++ de Lobby e Matchmaking](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md)
