> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFLobbyPostUpdate

> Referência de PFLobbyPostUpdate para publicar uma atualização de dados do lobby ou de membro como jogador a partir do cliente usando as APIs de lobby assíncronas do SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Publica uma atualização no lobby como jogador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyPostUpdate(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* localUser,  
    const PFLobbyDataUpdate* lobbyUpdate,  
    const PFLobbyMemberDataUpdate* memberUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Parâmetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

O identificador do lobby.

**`localUser`**   [PFEntityKey\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

O usuário local que está publicando a atualização.

**`lobbyUpdate`**   [PFLobbyDataUpdate\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydataupdate)\
*opcional*

Uma atualização opcional a ser aplicada à parte compartilhada do lobby em nome de `localUser`. Se ela não for fornecida, `memberUpdate` precisará ser fornecido.

**`memberUpdate`**   [PFLobbyMemberDataUpdate\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberdataupdate)\
*opcional*

Uma atualização opcional a ser aplicada à parte do lobby pertencente a `localUser`. Se esse parâmetro não for fornecido, `lobbyUpdate` precisará ser fornecido.

**`asyncContext`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentários

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange) com o campo [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange) definido como `S_OK`. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange) com o campo [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange) definido como uma falha. Se a aplicação da atualização alterar o estado do lobby, o título receberá uma [PFLobbyUpdatedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) algum tempo depois. <br /><br /> A conclusão bem-sucedida desta operação indica apenas que o serviço de Lobby aceitou a atualização. A visão local do título sobre o estado do lobby não refletirá essa atualização até que uma [PFLobbyUpdatedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) seja fornecida ao título com o estado atualizado.   <br /><br /> O `lobbyUpdate` contém campos que só podem ser modificados pelo proprietário do lobby. Este método retornará um erro se um desses campos for especificado e `localUser` não for o proprietário do lobby.   <br /><br /> Se um `lobbyUpdate` e um `memberUpdate` forem fornecidos a este método em nome de uma única entidade, as duas atualizações acontecerão atomicamente.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyServerPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate)


## Related topics

- [PFLobbyServerPostUpdate](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [Migrando do MPSD para o PlayFab Multiplayer e o MPA](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [Notas de versão do SDK C++ do PlayFab Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Guia de operações assíncronas do SDK C++ de Lobby e Matchmaking](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
