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# PFLobbyLeave

> Referência de PFLobbyLeave para solicitar que um ou todos os usuários locais saiam de um lobby do PlayFab usando as APIs de lobby assíncronas do SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Solicita que um ou todos os usuários locais saiam do lobby.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyLeave(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* localUser,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Parâmetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

O identificador do lobby.

**`localUser`**   [PFEntityKey\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\
*opcional*

Um valor opcional que indica se um usuário local específico deve sair do lobby. Se esse valor for nullptr, todos os usuários locais sairão do lobby.

**`asyncContext`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentários

Este método enfileira uma operação assíncrona para remover um ou todos os usuários locais do lobby. Na conclusão, uma [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange) será fornecida indicando que a operação foi concluída. <br /><br /> Este método não garante que a saída terá êxito. A operação pode falhar devido a erros de rede ou do serviço. Se a tentativa de saída falhar, mas puder ser repetida, a biblioteca continuará tentando a operação de saída. Caso contrário, o cliente local desconectará do lobby os membros locais solicitados, mas os manterá como membros. Eles permanecerão como membros desconectados até ingressarem novamente.   <br /><br /> Este método não pode ser chamado por uma entidade game\_server.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyMemberRemovedReason](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberremovedreason.md)
- [PFLobbyMemberRemovedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange.md)
- [PFMultiplayerUninitialize](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayeruninitialize.md)
- [Usar o lobby e o matchmaking juntos](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
