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# PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner

> Referência de PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner para verificar se apenas o proprietário do lobby tem permissão para enviar convites no SDK C++ do PlayFab Multiplayer.

Obtém a política atual do lobby que determina se apenas o proprietário do lobby pode enviar convites para ingressar no lobby.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    bool* restrictInvitesToLobbyOwner  
)  
```

### Parâmetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

O identificador do lobby.

**`restrictInvitesToLobbyOwner`**   bool\*\
*saída*

O valor de saída que indica se, pela política atual, apenas o proprietário do lobby pode enviar convites para ingressar no lobby.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentários

Quando true, apenas o proprietário do lobby pode enviar convites. Quando false, qualquer membro pode enviar convites. Só pode ser true para lobbies pertencentes ao cliente. <br /><br /> Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando [PFMultiplayerJoinLobby()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby), este método retornará um erro até que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) forneça uma [PFLobbyUpdatedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) com [PFLobbyUpdatedStateChange::restrictInvitesToLobbyOwnerUpdated](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) definido como true. Se o ingresso no lobby tiver êxito, é garantido que este campo estará preenchido quando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fornecer uma [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange).   <br /><br /> Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando [PFMultiplayerClaimServerLobby()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby), este método retornará um erro até que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) forneça uma [PFLobbyUpdatedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) com [PFLobbyUpdatedStateChange::restrictInvitesToLobbyOwnerUpdated](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) definido como true. Se a reivindicação do lobby tiver êxito, é garantido que este campo estará preenchido quando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fornecer uma [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange).

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Notas de versão do SDK C++ do PlayFab Multiplayer](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyGetOwner](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner.md)
- [Lobby.TryGetOwner](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)
- [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md)
- [Get Lobby](/api-reference/lobby/get-lobby.md)
