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# PFLobbyForceRemoveMember

> Referência de PFLobbyForceRemoveMember no SDK C++ do PlayFab Multiplayer, que permite que o proprietário do lobby remova à força outra entidade do PlayFab de um lobby que ele possui.

Remove à força uma entidade do lobby.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyForceRemoveMember(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* targetMember,  
    bool preventRejoin,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Parâmetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

O identificador do lobby.

**`targetMember`**   [PFEntityKey\*](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

O membro a ser removido à força.

**`preventRejoin`**   bool

Um sinalizador que indica se `targetMember` será impedido de ingressar novamente no lobby depois de ser removido.

**`asyncContext`**   void\*\
*opcional*

Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

`S_OK` se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Comentários

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma [PFLobbyMemberRemovedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange.md) seguida de uma [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md) com o campo [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md) definido como `S_OK`. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md) com o campo [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md) definido como um hresult de falha. \
\
&#x20;Uma das entidades locais do PlayFab presentes neste lobby precisa ser a proprietária para que esta operação tenha êxito. Se a entidade proprietária local que iniciou esta operação perder o status de proprietária enquanto a operação estiver em andamento, a operação falhará de forma assíncrona.   \
\
&#x20;Esta é uma operação assíncrona. O membro removido por meio deste método não será removido das listas retornadas por [PFLobbyGetMembers](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembers.md) até que a operação assíncrona seja concluída com êxito e uma struct `PFLobbyMemberRemovedStateChange` seja fornecida por [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFLobby.h

## Confira também

[Membros do PFLobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyMemberRemovedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange.md)
- [Usar o lobby e o matchmaking juntos](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)
- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md)
