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# Alterações de propriedade do lobby

> Configure as políticas de migração de proprietário do PlayFab Lobby e a promoção proativa de proprietário para controlar como a propriedade é transferida quando o proprietário atual do lobby sai.

A maioria dos cenários de jogo se beneficia de ter um único "proprietário" do lobby, mas há situações em que a propriedade deve ser transferida para uma nova entidade do PlayFab.

Este artigo explica como a propriedade migra entre entidades.

## Políticas de migração de propriedade

O PlayFab Lobby fornece um conjunto de políticas predefinidas para permitir que um título controle como a propriedade do lobby migra se o proprietário atual sair ou for desconectado.

Essa política é configurada quando o lobby é criado e não pode ser alterada.

Esta tabela descreve cada **ownerMigrationPolicy**.

| Proprietário | ownerMigrationPolicy | Descrição |
| - | - | - |
| Client | Automatic | O serviço de Lobby designa automaticamente outro membro conectado como proprietário quando o proprietário atual sai ou se desconecta. Se nenhum outro membro estiver conectado, nenhum novo proprietário será designado. Se um membro se reconectar enquanto nenhum proprietário estiver designado, ele será designado como proprietário. |
| Client | Manual | O serviço de Lobby limpa o campo de proprietário quando o proprietário atual sai. Enquanto o proprietário estiver conectado, os membros não proprietários não poderão reatribuir o proprietário. Se o proprietário tiver se desconectado, qualquer membro poderá se definir como o proprietário atual. |
| Client | None | O serviço de Lobby limpa o campo de proprietário quando o proprietário atual sai. O campo de proprietário não é afetado se o proprietário atual se desconectar. Qualquer membro, inclusive não membros, pode reatribuir o proprietário a qualquer momento. |
| Server | Server | O campo de proprietário não é afetado se o servidor proprietário atual se desconectar. Enquanto o proprietário estiver desconectado, o lobby ficará oculto na pesquisa. O lobby será restaurado na pesquisa se o proprietário desconectado se reconectar ou se um novo proprietário se conectar e reivindicar a propriedade. |

## Alterações proativas de propriedade

Alguns cenários de jogo podem exigir que a propriedade seja transferida proativamente do proprietário atual para um novo proprietário.

Esta tabela descreve como as alterações proativas de propriedade são afetadas pela **ownerMigrationPolicy**.

| Proprietário | ownerMigrationPolicy | Descrição |
| - | - | - |
| Client | Automatic | O proprietário atual pode designar outro membro como proprietário em seu lugar. Os membros não proprietários não podem reatribuir o proprietário. |
| Client | Manual | O proprietário atual pode designar outro membro como proprietário em seu lugar. Se não houver proprietário ou se o proprietário tiver se desconectado, qualquer membro poderá se designar como o novo proprietário. |
| Client | None | O proprietário atual pode designar qualquer outro membro como proprietário. Qualquer membro pode se designar como o novo proprietário, mesmo que o proprietário atual ainda esteja presente e conectado. |
| Server | Server | O proprietário atual pode designar qualquer outro servidor como proprietário em seu lugar. Qualquer servidor pode assumir a propriedade de qualquer lobby pertencente ao servidor, mesmo que o proprietário atual ainda esteja presente e conectado. |

## Orientações adicionais para servidores proprietários

* Qualquer servidor autorizado para o título pode assumir a propriedade de qualquer lobby pertencente ao servidor autorizado para esse título. O serviço de Lobby não protege a propriedade entre servidores de jogo do mesmo título.
* Os lobbies pertencentes ao servidor ficam ocultos quando o servidor proprietário está desconectado.

## Perguntas frequentes

#### Quando o campo de proprietário é limpo?

O campo de proprietário é limpo quando o proprietário atual **sai** do lobby e a política de migração de proprietário não consegue selecionar um novo proprietário. A política de migração **Automatic** é a única que tenta selecionar automaticamente um novo proprietário.

**OBSERVAÇÃO**: o campo de proprietário **não** é limpo quando o proprietário se desconecta e um novo proprietário não pode ser selecionado automaticamente. Isso é intencional, para oferecer robustez contra interrupções do serviço.

#### O que acontece quando o último membro sai do lobby?

* Para um lobby pertencente ao cliente, o lobby é sempre excluído quando o último membro sai.
* Para um lobby pertencente ao servidor, nenhuma ação é executada.

#### Qual é a diferença entre as políticas de migração de proprietário **Manual** e **None**?

A política de migração de propriedade **Manual** permite que seu título gerencie a propriedade manualmente, mas ainda oferece proteção de propriedade. A política **None** oferece ao seu título controle total da propriedade, sem nenhuma assistência ou proteção do serviço.

## Confira também

* [Propriedades do lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties)
* [Requisitos e privilégios do proprietário](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges)
* [Criar lobbies pesquisáveis](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/define-search-keywords)
* [Criar um lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby)


## Related topics

- [Propriedade do lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges.md)
- [Visão geral do PlayFab Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)
- [Propriedades personalizadas do PlayFab Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties.md)
- [Tempo de vida e expiração do lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-ttl.md)
- [Guia de operações assíncronas do SDK C++ de Lobby e Matchmaking](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
